爱拍C轮融3800万美元:估值2亿美金的本事是如何炼成的?

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  • 来源:淤青的博客 - 专注共享松果娱乐网资源

  现在的爱拍,简单说统统为玩家提供三种都能能 将本人游戏的精彩表现拍成视频咋样让上传分享的UGC(User Generated Content)视频社区,目前其业务范围机会延伸到帮助用户创作音乐、舞蹈、动漫、脱口秀等更多娱乐领域的UGC视频。生动来理解,相比美国的YouTube主要关注现实生活分享,爱拍则专注于网上虚拟娱乐的记录和分享。

  从爱拍上线到今天这几年,亲戚朋友 在市场宣传上基本没花过一分钱,完有无用户自传播。游戏视频比生活视频主题更清晰,有一十个 游戏视频好不好,具有更明显的评价标准,咋样让很容易引起玩家的关注和传播。亲戚朋友 的社区推出后,最初邀请了咋样让 玩家和公会来使用,以后更多玩家看以后,随便说说你能录我并能录啊,不管是为了自我纪念还是炫耀甚至搞笑,爱拍社区就原来传播开了。

  我是学计算机专业的,毕业后就和十几个 亲戚朋友 在成都现在开始了了搞3D引擎,也统统以后1亿美金卖给盛大的锦天科技。当时亲戚朋友 属于国内最早一批做3D的,那以后金山、网易十几个 游戏公司有无2D游戏上取得了阶段性成果,都想现在开始了了发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,以后让人选泽去网易做了亲戚朋友 第有一十个 3D引擎,陆续应用在了网易的咋样让 3D游戏项目里面。

  那以后在网易也正好认识了从咋样让 组调配过来支援亲戚朋友 的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,加在和我性格又非常互补,以后很自然成为了搭档一同创立了爱拍。机会邹同学技术随便说说太全面,意味着的结果统统只好去做CEO了:)

  08年的以后我刚出来,想过有一十个 项目,有一十个 是类似YY语音咋样让 游戏通讯系统,再有一十个 是现在做的UGC视频咋样让 C2C本人传媒。为哪十几个 原来考虑?我发现不管游戏三种做得再帅再酷,从信息传播层厚也完有无有一十个 落后的原始社会,人与人之间都能能 了很局限的交流,存在的精彩也转瞬即逝,存在有一十个 极大的交际缺失和信息浪费。我都能能 要做的统统打破咋样让 封闭,一是本人传媒,二是实时通讯。游戏原来统统个性的体现,花钱玩游戏更是自我意志的追求,本人传媒系统让玩家都能能 把哪十几个 自我价值记录下来,通过传播放大价值;而通讯系统,就像现在的YY,则让玩家都能能 更方便自由的交互。

  亲戚朋友 的核心竞争力是哪十几个 ?

  去虚拟世界里制造关系

  经过那几年的体验,有无也不从网易出来创业,主要统统感觉做游戏项目的技术角色太被动,策划不靠谱就删改白忙活,加在游戏三种太项目化,不太符合我性格。我还是喜欢做持续可发展的事情,哪怕每天都能能 了咋样让 进步。统统就现在开始了了思考游戏行业中的常量,行业里更基础的、对玩家有普遍意义的方向。

  此次融资以后,亲戚朋友 主要用力还是在移动端里面,第一步是为手游CP做好移动端的视频创作、分享以及专属社区服务,为此亲戚朋友 推出了全民视频分享产业共赢计划。咋样让 计划一方面投入资源鼓励玩家进行手游录像分享,本人面为手游CP建设亲戚朋友 本人的手游视频专区,咋样让保障游戏专区之间是隔离的,从而让CP都能能 放心使用亲戚朋友 的服务。通过分享拉动新用户加入游戏,通过视频专区建设增加老用户对游戏的感情是哪十几个 和粘性从而提高存留,最终实现玩家、游戏厂商和爱拍的多赢。亲戚朋友 目前最重要的目标是让玩家、让厂商、让行业充分了解咋样让 事情的积极意义。

  记者:徐利君

  这里的虚拟世界更多是指游戏世界。平时亲戚朋友 拍视频大多分享给亲戚朋友 附过的亲人、熟人,现实世界的价值观过于离散,陌生人视频先要引发多大关注(擦边球除外),难以创造新的社交关系。而游戏咋样让 虚拟世界是规则非常清晰明确的,好坏本人有无差太满的标准,统统通过本人游戏视频的拍摄分享都能能 很选泽的产生互动和创造新的社交关系。

  最后,有无也不选泽了针对游戏世界的C2C传媒,主统统随便说说都能能 沉淀下来实随便说说在玩家本人的东西(视频),不像语音交流过了就过了。加在第一次带头创业也比较求稳,毕竟本人有多年图形方面积累,于是在09年就正式做了现在的爱拍。

  发现了咋样让 点,在亲戚朋友 拿到天使投资后,就把分享社区这端也本人做了。原来亲戚朋友 就本人建立了有一十个 删改闭环,从用户拍摄收集内容、视频加工处里到社区分享互动。社区这块亲戚朋友 09年现在开始了了搭建,花了近一年的时间才搭建好。

  重点发力移动端,亲戚朋友 做的事情从来都没变

  在做爱拍以后,玩家要想创作有一十个 过得去的游戏视频都能能 了用到五十个 英文视频收集处里软件,过程很糙麻烦,统统当时亲戚朋友 就本人写了有一十个 小软件,把核心功能集成起来,调慢有无几十万的注册用户。但以后亲戚朋友 发现哪十几个 用户把视频倒进优酷土豆哪十几个 传统视频媒体上是基本那么 看的,机会UGC都能能 了的社交产品架构和1.0视频媒体的产品形态学 删改不同。

  回到最初的创业逻辑,亲戚朋友 团队有无比较纯粹的性格,不喜欢每天想不同的生意,统统才要寻求行业中的常量,要做的统统把咋样让 常量值做大。随着各种移动设备的再次出現,随着客厅宽屏娱乐的发展,亲戚朋友 统统都能能 了把咋样让 服务做到更多的屏幕上而已。统统亲戚朋友 咋样让 模式随便说说很糙简单,最终统统有一十个 围绕虚拟世界生活的YouTube,只不过比YouTube更闭环(机会创作端工具也是亲戚朋友 提供的),比YouTube社区性更强而已。

  到2010年上线十几个 月后,亲戚朋友 的日活跃用户就超过了50万,调慢周鸿祎就过来广州找我谈公司商务合作 了。随便说说那以后我没要周鸿祎的钱,但直到现在我还很佩服他的灵敏触觉和价值判断,毕竟那以后亲戚朋友 团队还躲在个偏僻的百平米小屋里,做的事情也是统统人看不懂的。周鸿祎那以后给我印象最深的得话统统:这事情咋样让 方面我看不懂,但我看完了用户基本需求。对于当时亲戚朋友 才十几本人的创业团队,还是相当给力的鼓励。

  从亲戚朋友 天使轮估值都能能 了一千万人民币,到A轮的1亿人民币, B轮的500万美金,再到现在C轮的2亿美金。咋样让 路走来,亲戚朋友 每次启动融资有无四天内玩转信用卡 ,一方面是机会总能遇到看得懂的投资人,这对创业者是非常幸运的事情;其次也在于亲戚朋友 爱拍到现在每个月几千万活跃用户的持续增长,以及音视频采编技术在国内独一无二的积累。

  来源:i黑马

  上周,爱拍原创完成了总投资额350万美元的C轮融资,资金将用于手游视频的社会化营销服务建设,该投资由赛富亚洲领投,多家知名机构和行业巨头跟投。据了解,本轮融资的签约谈判过程不超过一周,融资金额则创造了国内垂直视频行业及游戏基础服务行业的历史融资纪录,估值也达到了2亿美金。机会您对咋样让 数字有无很敏感,那么 接下来i黑马都能能 为亲戚朋友 列出比较知名的手游公司估值。比如最近火爆的触控科技,机会那么 延迟而在美国上市了,那么 美国给它的定价是 5.4亿美金;而机会在美国上市的中手游市值则是4亿美金。这还是在美国二级市场大牛市的行情下。

  收集:刘惜墨

  我为哪十几个 出来创业?

  为哪十几个 从游戏视频社区切入?

  但爱拍到底是个哪十几个 玩意儿?

  亲戚朋友 不仅本人研发了音视频收集处里系统,本人搭了视频社区,连视频在全国的CDN网络也完有无亲戚朋友 本人搭建的,原来让成本也都能能 降低统统。随便说说统统互联网公司以后都立项做咋样让 事情,统统公司也持续在挖亲戚朋友 的员工,但做视频领域很糙是非线编领域真的是很苦逼的事情,都能能 了很好的人才和绝好的耐心,加在这几年国内创业环境比较浮躁,各种泡沫四起,太满的难度和太满的诱惑也让统统公司和团队难以坚持做下去。统统亲戚朋友 随便说说并那么 哪十几个 很糙的地方,统统坚持在有一十个 亲戚朋友 认为有用户价值的事情里面持续投入。统统以后,想、做、笃行之的距离还是很遥远的。当然,也要感谢广州咋样让 地方,真的让人那么 太满信息量,只好埋头做事:)

  咋样让 在B轮融资时就达到数百万日活用户的视频社区是咋样炼成的?i黑马专访了爱拍的创始人王轶男,以下为王轶男口述:

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